home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 837 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.6 KB

  1. Path: osse.nrl.navy.mil!jung
  2. From: jung@osse.nrl.navy.mil (Greg Jung)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AGA-coders & GFXCardsowners. Look here!
  5. Date: 11 Jan 1996 19:32:25 GMT
  6. Organization: NRL, Washington, D.C. - Code 7650
  7. Sender: jung@osse.nrl.navy.mil ()
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <4d3ok9$rab@ra.nrl.navy.mil>
  10. References: <1045.6583T1246T2499@mbox3.swipnet.se> <4d35pl$l63$1@sydney.DIALix.oz.au>
  11. Reply-To: jung@osse.nrl.navy.mil ()
  12. NNTP-Posting-Host: ossen.nrl.navy.mil
  13. X-Newsreader: mxrn 6.18-32
  14.  
  15.  
  16. In article <4d35pl$l63$1@sydney.DIALix.oz.au>, accolyte@sydney.DIALix.oz.au (Troy Till) writes:
  17. |>Roland Bengtsson (roland.bengtsson@mbox3.swipnet.se) wrote:
  18. |>: There exists a lot of AGA-demos, but I haven't seen any gfxdemos on a CyberGraphx screen.
  19. |>: 
  20. |>: Why? Is it difficult, lame or nobody have thought about it?
  21. |>: 
  22. |>: AGA-demos must work on a A1200 without fastram. I think most machines with gfxcards
  23. |>: have the double speed for calculations. Why not translate a AGA-demo to CyberGraphX?
  24. |>: Ok you maybe can't use the copper or sprites, but that's only a small part.
  25. |>
  26. |>Small part? SMALL PART??!? It's what makes the Amiga what it is!! Sheesh.
  27. |> 
  28. |>Troy.
  29.  
  30.   Well I believe there are a few issues, a gfx card would have sprites
  31.   I suppose and a blitter, etc. but all of different quality and quantity
  32.   so when you go to the lowest common denominator of this you get a 
  33.   PC-type "civilization" or such game as the pc is fine at doing.  Gfx
  34.    cards don't reproduce all possible amiga functions.  So fine we
  35.   exclude such stuff we are still left with a lot that can be done
  36.   on all graphics cards, ECS, and AGA.  
  37.  
  38.       So to get this program to do graphics we need an interface that
  39.   the programmer calls to do a certain task that then attaches to the
  40.    specific AGA/gfx-card/ECS hardware module to implement under current
  41.    conditions.  In the case of graphics cards that include workbench
  42.    emulations anything that sticks to the commodore graphics.library
  43.    etc. would work, that is adopted as the default API and patches are
  44.    made to divert what the OS would normally do to the graphics-card 
  45.    functions.  Developing the OS to naturally include this option and
  46.    allow possibly more extensive generalized graphics calls is "RTG
  47.    support" which is a desired goal but possibly not yet promised for
  48.    OS 4.
  49.  
  50.    As to being a small part of the amiga, I agree with that myself,
  51.   myself not being a game programmer.  As a demo machine the amiga
  52.   doesn't need the OS, anyway, it is one of several platforms with
  53.   similar features.  On the amiga it is still accessible to non-official
  54.    development.
  55.  
  56. Greg
  57.